Cofre de dados
Dados, llaveros, figuras pop y mucho más en legendaria
Juegos para aprender jugando
En el siguiente enlace encontrareis juegos divertidos para jugar con amigos o con la familia.
http://www.tiendalegendaria.com/c98662-juegos-educativos.html?Product_page=2
Figuras Pop Harry Potter
Sorteos en Legendaria
Gracias a todas las personas que nos han seguido y han confiado en nuestro equipo, estamos a punto de cumplir un año y queremos celebrarlo con todos vosotros sorteando , primeramente, a uno de los personajes más entrañable de los Guardianes de la Galaxia, al gran : Yo soy Groot!!!
El evento se esta realizando en facebook , pero aqui no se queda la cosa… porque aún nos quedan más sorpresas para daros. ¡Estad atentos!
A partir del 10 de abril sortearemos un producto referente a los videojuegos, os mantendremos informados.
Blue Moon Legends
Blue Moon Legends enfrenta a dos jugadores en intensas partidas de cartas cara a cara. Los jugadores pueden usar los mazos preconstruidos o personalizar estratégicamente el mazo perfecto con el que derrotar a su oponente. Con cientos de cartas entre las que elegir, no habrá dos partidas iguales.
Analizamos el juego Age of War
Un juego de conquista en el Japón feudal. |
En Age of War, entre dos y seis jugadores se convertirán en daimyosen su intento de conquistar castillos y unificar los clanes guerreros del Japón feudal. El jugador con más puntos al final de la partida será declarado ganador.
Todo se derrumba. Las casas, los cuerpos y los enemigos se derrumban cuando sus ritmos se trastornan. En la estrategia a gran escala, cuando el enemigo comienza a derrumbarse, hay que perseguirlo y no dejarlo escapar. Si no aprovechas el derrumbamiento de tu enemigo, quizá se recupere.
—Miyamoto Musashi
Age of War es un trepidante juego de dados para de dos a seis jugadores, diseñado por Reiner Knizia y ambientado en los estados en guerra del Japón feudal. En la partida, tus compañeros y tú interpretaréis el papel de daimyos rivales que luchan por unificar todos los clanes de Japón, congregando a sus tropas y conquistando castillos.
Castillos sitiados
Al comienzo de una partida de Age of War, las catorce cartas de castillo pertenecientes a los seis clanes se colocan en el centro del área de juego. En cada turno, deberás intentar conquistar un castillo sitiándolo con tus tropas.
Comienzas el turno congregando a tus tropas: tiras los siete dados especiales. Cada dado tiene seis resultados posibles: una infantería, dos infanterías, tres infanterías, arqueros, caballería y daimyos. Después de la tirada, tienes que atacar un castillo. Cada carta de castillo posee al menos un frente de batalla en el que se muestran los distintos símbolos de los dados. Con los resultados de la tirada, debes ocupar un frente de batalla del castillo sitiado por turno. Si no puedes completar un frente de batalla, retira un dado de la tirada de ese turno y vuelve a lanzar los restantes para congregar a tus tropas una vez más.
Cada frente de batalla de una carta de castillo debe coincidir exactamente con los símbolos, con la excepción de la infantería. Al ocupar un frente de batalla que requiera infantería, el número de infanterías de los dados puede coincidir o superar el número necesario para ocupar el frente de batalla.
Si ocupas todos los frentes de batalla de la carta del castillo sitiado, lo conquistas y lo añades a tu área de juego. No obstante, si no puedes ocupar todos los frentes de batalla de un castillo en tu turno, tu asalto habrá sido repelido y tendrás que esperar hasta el siguiente turno para sitiar el castillo.
Los castillos conquistados por tus rivales no están siempre a tu alcance. Puedes ocupar castillos de las áreas de juego de tus rivales de la misma forma que sitiarías un castillo sin conquistar. No obstante, deberás considerar el símbolo rojo de daimyo de la esquina superior izquierda de la carta de castillo como un frente de batalla adicional. Por esta razón, robar castillos de tus rivales es más difícil que conquistarlos por primera vez.
Conquista la victoria
Los castillos que capturas en Age of War pertenecen a seis clanes diferentes. Cada vez que un clan te jure lealtad te acercarás más a la victoria final. El numero de castillos que pertenecen a un clan va de uno a cuatro. Sin importar el número de castillos, cuando conquistas todos los castillos de un clan, ese clan te jurará lealtad. Los castillos de un clan que lucha bajo tu estandarte no se pueden robar. Pero la inmunidad a los ataques de tus rivales no es la única ventaja de conquistar un clan.
Cada castillo que conquistas te otorga el número de puntos de victoria que se indica en la parte frontal de la carta; pero si eres capaz de unificar un clan, ganarás un número de puntos superior al de la suma de cada castillo por separado. Por ejemplo, el clan Tokugawa de Age of War tiene tres castillos: Inuyama, con un valor de un punto; Kiyosu, de dos puntos, y Edo, de tres puntos. Los inteligentes jugadores de conquisten los tres castillos y se aseguren la lealtad del clan Tokugawa recibirán dos puntos de bonificación; es decir, un total de ocho puntos.
La conquista de clanes y castillos añade un nivel de estrategia más a Age of War. Puede que los clanes con menos castillos se conquisten fácilmente, pero recibirás más puntos de bonificación si consigues unificar un clan que posea muchos castillos.
Cuando se retira el último castillo sin conquistar del área de juego, la partida termina. Todos los jugadores calculan sus puntos, sumando los puntos de los clanes conquistados y los castillos conquistados independientes. ¡El jugador con más puntos conseguirá unificar Japón bajo su estandarte y ganar la partida!
¿Estás preparado para probar tu astucia y tus tácticas en el campo de batalla? EnAge of War, un jugador se alzará por encima de los otros daimyos para ser encumbrado como el líder del Japón unificado. ¡Congrega a tus tropas, sitia los castillos de otros clanes y marcha hasta la victoria final en el Japón feudal!
Los colonos de Catan
Catán es un juego de mesa para toda la familia que se ha convertido en un fenómeno mundial. Desde su aparición en Alemania ha vendido más que muchos de los juegos más tradicionales. Se trata de un juego que aúna la estrategia, la astucia y la capacidad para negociar y en el que los jugadores tratan de colonizar una isla, Catán, rica en recursos naturales. Construyendo pueblos, estableciendo rutas comerciales, etc… Colonos de Catán ha vendido más de 2 millones de ejemplares en Europa y América. Por si esto no fuera bastante, ha sido galardonado en Alemania y Estados Unidos como Juego del Año. El juego básico de Catán, en venta hace más de 10 años en España y que ha marcado un hito en toda Europa en cuanto a juego de planificación, colaboración y, por supuesto, diversión. No hace falta comentar que es la única pieza indispensable de Catán en tu ludoteca. A partir del básico se abre todo el abanico de expansiones que la isla de Catán te ofrece.
Story Cubes, un juego en el que puedes dejar volar tu imaginación contando historias
Un juego enormemente divertido!
Lanza los dados y, comenzando por Érase una vez, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados, ¡agudiza tu ingenio y afina tu imaginación! Con las millones de combinaciones, la diversión cuenta historias es ilimitada. Un juego divertido para jugadores de todas las edades; Puedes jugar solo o con tus amigos o con la familia, continuar una historia donde la dejó el anterior, utilizar sólo algunos de los dados…
Estimulan la imaginación y fomentan la capacidad de expresión verbal, el desarrollo lógico y del léxico; incluso también sirven de ayuda con la enseñanza de idiomas, ¡Es hora de contar una Historia de aventuras!